操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索……,解开一个个房间密码

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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流程在 1 个小时左右游戏。……基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密关卡,……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

LeeTGame:【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game

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【关于作者】Jonas Tyroller是我很喜欢一个游戏开发Youtuber,也是在Steam上热卖游戏……他很擅长这种幽默技术开箱视频,喜欢朋友可以关注他油管频道,目前已经接近10万订阅了。……:)https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg

一键就能甩尾(one tap drift)

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单指就可爽玩 独立开发者小p近日于Google Play推出由他独力打造手游“一键甩尾(One Tap……让你不用花550草衙道跑铃鹿赛道就能体验到帅气甩尾爽快,当然也是单指就可爽玩,还有挑战模式跟一堆车子等你想办法……One Tap Drift (Indie Game): Right Turn Only 开发团队: 小P

《死亡搁浅》艺术设定集

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P214:上图/心人实验室入口早期概念。左图/心形湖早期概念。……P215:本页/心人实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱细节。……P247:本页/“最后搁浅”发生之前亚美莉冥滩概念

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理

洞窟类地牢生成

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首先要考虑是出入口流程对洞窟生成一张评分评分依据是这个点周围 9*9 格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢评分越是冷色调……当然原本有墙地方评分是 0然后检测之前生成过元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要元素……怪物陷阱生成同理,可以参考用评分图的方式生成

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着就抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……艾勒瑞是位崇高骑士,坚信着公平竞争,她从不会为了自己利益利用对手

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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之前做的动作类项目的积累,po上来有需要可以参考 每段动作定义:起手:只有连招第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS新版本0.0.12-p23发布,在随之更新Samplel里新增了很重要一个文档……看这个官网例,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要吗?……于是我很快就联系了自己好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来

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